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Pasos Para Ayudarlo A Corregir El Error 28506

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Microsoft DirectX es un rastreo de interfaces de programación de aplicaciones (API) aplicable para manejar tareas relacionadas con los medios, generalmente títulos de videojuegos y videos, en plataformas de Microsoft. Inicialmente, todos los nombres de estas API necesarias comenzaban con “Direct”, así como Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectSound, Directplay, dejar de fumar.. El nombre DirectX se acuñó debido a que un acrónimo de todos estos API (X significa nombres distinguidos de API) y rápidamente se convirtió en un nombre muy común para una colección. Más tarde, cuando Microsoft comenzó a desarrollar una consola de juegos completamente nueva, la X se usó inicialmente como base para el nombre principal Xbox para indicar que Xbox se basaba en la tecnología DirectX.[2] La X inicial estaba en la URL impulsado por API específicas de Xbox, disponibles como XInput y Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), mientras que el modelo DirectX se diseñó necesariamente para las API actuales de Windows, como Direct2D y DirectWrite.

Direct3D (DirectX 3D API) es ampliamente utilizado en el desarrollo de contenido de juegos adecuado para Microsoft Windows y todas las consolas Xbox. Direct3D también se utiliza básicamente en otros paquetes de software para visualización y tareas gráficas como el diseño CAD/CAM. Debido a que Direct3D se considera el componente similar a DirectX más utilizado, los nombres de dominio “DirectX” y “direct3d” generalmente se compran indistintamente.

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DirectX Software Development Appliance (SDK) consta de colecciones de tiempo de ejecución en forma binaria libremente redistribuible, simplemente porque además de los documentos que lo acompañan, luego los encabezados se usan en la codificación HTML. Inicialmente, el tiempo de ejecución solo estaba protegido por juegos simples o explícitamente por la dieta. Windows 95 no explotó con DirectX, pero se incluyó DirectX mientras que Windows 95 OEM Service Release 2.[3] Windows 95 Windows y NT 4.0 se producen con DirectX, desde entonces se han publicado todas las versiones de Windows. . El SDK está disponible para guardar de forma gratuita. Dado que los tiempos de ejecución son software de origen patentado y de cobertura total, se presenta la codificación de origen para la mayoría de los ejemplos típicos de SDK. Desde Developer Preview para Windows, el SDK de DirectX se ha incluido en el SDK de Windows.[4]

La historia del desarrollo

A fines de 1994, Microsoft terminó listo para lanzar Windows 95, sin duda el próximo sistema operativo de la compañía. Una parte importante del valor que los dueños de la propiedad le darían, había un plan de estudios sobre el cual se podría ejecutar el seguimiento real. El empleado de Microsoft, Alex St. John, entrevistó a muchos desarrolladores de juegos y quería saber qué tan probable era que las personas adaptaran sus juegos de MS-DOS a Windows 95, lo que en su mayoría generó reacciones negativas. Los programadores acaban de descubrir que el entorno particular de Windows es más tedioso de desarrollar en el mercado que MS-DOS u otras plataformas de videojuegos. [cita requerida] Hubo serias preocupaciones de compatibilidad; Un buen ejemplo de esto fue el libro de cuentos de superhéroes de Disney: El Rey León, que estaba en gran parte en esta API WinG. Debido a la gran cantidad de nuevos controladores de tarjetas gráficas incompatibles no probados de las computadoras Compaq, incluida la misma interfaz WinG que vino con su juego actual, se bloqueó con tanta frecuencia en muchos escritorios cuyos padres cargaron un marcador de Disney en particular en línea.[ 5] [6]

St. Al darse cuenta de que la resistencia al refinamiento de los juegos de Windows sería una limitación, John contrató a otros dos ingenieros, Craig Eisler y Eric Engstrom, para crear un producto más adecuado para alentar a más programadores que ayuden a desarrollar aplicaciones para Windows. El nombre en código del proyecto fue “El Proyecto Manhattan” porque la estrategia asociada con esta compañía de la Segunda Guerra Mundial del mismo nombre era reemplazar las consolas de juegos de educación en video desarrolladas en Japón con computadoras con el sistema operativo Microsoft.[5] < /sup> Usó el símbolo de radiación en comparación con un logotipo especial, pero le pidió a Microsoft un número para cambiar el logotipo de una persona.[5] se dedicó a desarrollar cierto diseño.[6]< /sup> Su naturaleza rebelde llevó a Brad Silverberg, vicepresidente de productos de Microsoft Office, a unirse a la clase de tres miembros “Beastie” para nombrar a los niños”. >[7]

La mayor parte del trabajo de las tres personas se realiza en otro proyecto asignado, que generalmente puede comenzar a fines de 1994.[6] Dentro de cuatro años, con aportes de numerosas computadoras portátiles o fabricantes de computadoras, el número desarrolló el primer conjunto de interfaces de programación de aplicaciones (API), que actualmente se destacó en la Game Developers Conference de 1995.[6] El SDK incluía bibliotecas como DirectDraw para rutinas de gráficos, DirectSound para recibir altavoces y DirectPlay para redes. La parte “directa” de la biblioteca probablemente se denominó porque estas rutinas generalmente eluden las rutinas clave de Windows 95 y recopilan directamente cierto hardware de la computadora. Aunque la compañía real lo llamó “Game SDK”, el nombre “DirectX” proviene de un periodista que se burló del esquema de identificación burlón de varias bibliotecas. El personal decidió continuar usando este diseño de llamada y DirectX[5] consiguió el proyecto.

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El primer plan de DirectX se lanzó en septiembre de 1995 como Windows Games SDK. Fue un reemplazo de Win32 para encontrar mentoring DCI[8] y API para adaptarse a Windows 3.1. DirectX te permite sacar Windows de todas las versiones de Microsoft, razón suficiente para asimilar un potente sistema multimedia alrededor de Windows 95. Eisler escribió en su página web sobre la locura de ayudar a conseguir DirectX 1 a 5.

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