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¿Qué Es Sin Duda La Wiki De DirectX End User Runtime Web Installer Y Cómo Puedo Solucionarlo?

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A veces, su última computadora puede mostrar un error que indicará que aparece la wiki del instalador web del usuario final de tiempo de ejecución de DirectX. Este problema principal puede tener varias causas.Microsoft DirectX® End User Runtime Environment instala un conjunto de bibliotecas de tiempo de ejecución por medio de Musical Legacy DirectX SDK para muchos juegos que normalmente usan D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT y/o Managed DirectX 1.1. Tenga en cuenta que este paquete no modifica de ninguna manera el tiempo de ejecución de DirectX instalado en su sistema operativo Windows.

¿Cuál puede ser el propósito de DirectX?

Microsoft DirectX es un know-how tecnológico dentro del software de Windows diseñado para mejorar acciones multimedia como juegos en 3D, gráficos, marketing y sonido. Muchas aplicaciones de software de juegos y poros y piel requieren una traducción específica de DirectX para instalarse.

Microsoft DirectX es un conjunto de interfaces de canal de aplicación (API) que resuelven búsquedas relacionadas con multimedia, especialmente programación de dispositivos y video, según los tipos de Microsoft. Originalmente, todos los nombres de API de estos productos comenzaron con “Direct”, por lo que en algún momento Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay además de DirectSound, etc. El nombre DirectX continúa acuñándose como una abreviatura para varias de todas estas API ( X significa en sus respectivos nombres de API) y rápidamente entró en el catálogo de la colección. Más tarde, cuando Microsoft decidió desarrollar una consola para jugadores de videojuegos en línea, se usó la x inicial en el nombre Xbox para presentar que la consola dependía anteriormente de la tecnología DirectX.[2] la inicial por era continuaron llamándose las API de Xbox necesarias adecuadas, como XInput, así como una herramienta de creación de grabaciones multiplataforma (XACT), mientras que el modelo DirectX para las API de Windows, como Direct2D y Direct2D, continuó con DirectWrite.

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Direct3D (imágenes 3D en la API de DirectX específica) siempre se ha utilizado fácilmente en el desarrollo de videojuegos de mesa para Microsoft Windows, además de Xbox línea de consolas. Direct3D se está utilizando en el momento específico. Hago otro software de aplicación, como visualización y tareas gráficas, como diseño CAD/CAM. Debido a que Direct3D ha sido el componente más utilizado junto con DirectX, mis nombres “DirectX” y/o “Direct3D” a menudo se usan indistintamente.

¿Qué aplicaciones usan DirectX?

Direct3D (DirectX Graphics API) se usa ampliamente en el desarrollo de videojuegos cuando se consideran las consolas de videojuegos Microsoft Windows y Xbox. Direct3D también es utilizado por una variedad de otras aplicaciones de software de dibujo y gráficos, como el diseño CAD/CAM.

El kit de desarrollo de software DirectX (SDK) consta de colecciones en tiempo de ejecución en formato binario libremente redistribuible, por la razón de que, además de la documentación adjunta y por esa razón los encabezados para su uso en la codificación. Inicialmente, los tiempos de ejecución solo los instalaban los programas de juegos o explícitamente un controlador. Windows 92 no proporcionó una base adecuada para DirectX, pero DirectX se incluyó en varias versiones a través de mi servicio OEM de Windows 95.[3] Windows 95 y Windows NT 4.0 se entregan completos con DirectX, como lo haría suponer. esperar ganar cada versión tiene ventanas de salida porque. El SDK disponible debe estar disponible para su descarga gratuita. Si bien los tiempos de ejecución siguen siendo software propietario y de origen cerrado, el código fuente se puede impartir para la mayoría de las muestras de SDK. Empezando por trabajar con Windows 8 Unleashed Developer Preview, DirectThe X SDK se ha integrado en el SDK de Windows.[4]

La historia del desarrollo

¿Es segura la reproducción de DirectX?

Oh, por supuesto. De hecho, algunos programas de juegos lo requieren, especialmente los juegos más antiguos, además, pueden negarse a iniciarse, fallar, y muchos otros. si no está allí. Prefiero recomendar que definitivamente instales DX9 si eres un jugador. Descargue cat.Log de Internet de Microsoft llamado dxwebsetup.exe.

A fines de 1994, Microsoft parecía estar listo para lanzar Windows 95, mi sistema operativo de próxima generación. Un elemento clave que los consumidores pondrían en alto serían los programas que muy probablemente funcionarían en él. El miembro de Microsoft, Alex St. John, encuestó a varios desarrolladores de aplicaciones prácticas para ver si podrían portar sus operaciones de MS-DOS a Windows 95 y encontró que las respuestas eran mucho más negativas. En comparación con MS-DOS o plataformas de juegos adicionales, el entorno de Windows ha hecho que sea más difícil para los programadores realizar el desarrollo real. Su escenario notable se produjo después del Libro de cuentos animados de Disney: El Rey León, que se basó dentro de la API de WinG. Debido a muchos controladores de gráficos incompatibles de computadoras Compaq nuevas y sin probar con todas las interfaces WinG que venían con la búsqueda, en muchos sistemas de escritorio de PC fallaba constantemente que las pestañas del teléfono de la mamá de Disney estaban llenas.[5] [6]

St. Al darse cuenta de que los obstáculos de una persona para mejorar los juegos de Windows probablemente sean sus propias restricciones, John contrató a dos visionarios, Craig Eisler y Eric Engström, para encontrar la mejor solución que permitiera a más programadores ayudar a los juegos para Windows. El proyecto se había llamado All Manhattan Project porque, relacionado con el proyecto de la Segunda Guerra Mundial del mismo nombre, el juego parecía que la idea era poder reemplazar las videoconsolas desarrolladas en Japón con computadoras que ejecutan el sistema de ingresos de Microsoft. [5] El símbolo de radiación solía ser originalmente una pegatina, pero Microsoft solicitó al equipo que cambiara el logotipo.[5] La gerencia simplemente no aprobó la mayoría del proyecto y alguna vez consideraron a Windows como una plataforma de juegos, pero algunos de ellos estuvieron involucrados en el desarrollo relacionado con este proyecto.[6] Su naturaleza rebelde hizo que Brad Silverberg, generalmente el principal vicepresidente de Microsoft, de productos de trabajo, para identificar al trío los “Beastie Boys” al instante él mismo. [7]

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  • La mayor parte del cumplimiento de la tarea en estos tres se realizó como otros proyectos máximos obligatorios que se iniciaron poco antes del parche de 1994.[6] En cuatro meses, el El equipo también obtuvo información de varios proveedores de hardware. desarrolló todas las interfaces de programación de aplicaciones (API) iniciales, que en realidad presentaron en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 1994.[6] El SDK usó su biblioteca local, como DirectDraw para la absorción de fotos, DirectSound para el audio y DirectPlay. para obtener comunicaciones de red. Las partes “directas” de la biblioteca se nombraron utilizando subrutinas, que generalmente pasaban por alto las subrutinas críticas de Windows 95 y estaban disponibles en tiempo real en la computadora como hardware. Aunque el equipo pensó que tenían un solo “Game SDK” (Kit de desarrollo de software), el nombre real “DirectX” provino de un bloguero que ridiculizó el esquema de nombres por diferentes tipos de bibliotecas. El clúster decidió continuar usando este esquema de identificación y también nombrar DirectX.[5]

    El primer estilo DirectX se emitió en septiembre de 1995 como Games Windows SDK. Era una espuma de reemplazo para Win32 para admitir DCI[8] y también WinG para la API de Windows 3.1. DirectX ha permitido que todas las versiones de Microsoft Windows desde Windows 95 integren medios de alto rendimiento. Eisler creó “Acerca de Frenzy” para ayudarlo a diseñar DirectX 1-5 en blogs individuales.

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