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Étapes Pour Corriger La Frustration 28506

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Microsoft DirectX est un catalogue d’interfaces de programmation d’appareils (API) adaptées à la gestion des tâches liées aux médias, généralement des jeux et des clips vidéo, sur les plates-formes Microsoft. Initialement, tous les noms de ces principales API roulant avec “Direct”, tels que Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectSound, Directplay, etc. ) et est rapidement devenu un surnom courant pour une collection. Plus tard, lorsque Microsoft a commencé à développer une toute nouvelle console de jeu de balle, le X a été utilisé car la base du nom Xbox pour indiquer que la Xbox était principalement basée sur la technologie DirectX.[2] Le X initial était en le nom. piloté par des API spécifiques à Xbox telles que XInput ainsi qu’un outil de création audio multiplateforme (XACT), alors que le modèle DirectX était nécessairement destiné aux API Windows actuelles telles que Direct2D et DirectWrite.

Direct3D (API DirectX 3D) est largement utilisé dans le mouvement de contenu de jeu pour Microsoft Windows et toutes les consoles de la série Xbox. Direct3D est également utilisé par d’autres progiciels d’application pour la visualisation et les tâches graphiques, dont la conception CAO/FAO. Étant donné que Direct3D est sans aucun doute considéré comme le composant de type DirectX le plus largement utilisé, les noms “DirectX” et “direct3d” sont généralement utilisés de manière interchangeable.

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DirectX Software Development Appliance (SDK) se compose de bibliothèques d’exécution sous forme binaire facilement redistribuable, ainsi que du fait que les documents d’accompagnement et les en-têtes sont compatibles avec l’encodage HTML. Initialement, la lecture n’était protégée que par des jeux en plus explicitement par l’utilisateur. Windows 93 n’a pas explosé avec DirectX, mais DirectX a été inclus dans Windows 95 OEM Service Release 2.[3] Windows 97 Windows et NT 4.0 sont livrés avec DirectX, chaque version de Windows a été publiée puisque. . Le SDK sera disponible en téléchargement gratuit. Étant donné que les runtimes sont des applications logicielles propriétaires et fermées, le codage source est fourni pour des exemples de SDK presque typiques. Depuis la Developer Preview pour Windows 8, le SDK DirectX a été intégré à mon SDK Windows.[4]

L’histoire du développement

À la fin de 1994, Microsoft était prêt à lancer Windows 95, le système d’exploitation proche de la société. Une partie importante liée à la valeur que les propriétaires allaient lui servir, il y avait des programmes sur lesquels on pouvait exécuter les suivants. L’employé de Microsoft, Alex St. John, a interviewé presque tous les développeurs de jeux et a demandé dans quelle mesure il était probable que les gens placent leurs jeux MS-DOS sur Windows 92, avec des réponses principalement négatives. Les programmeurs viennent de découvrir que l’environnement Windows est plus fastidieux à développer par rapport au nombre de MS-DOS ou d’autres plates-formes de jeux. [citation nécessaire] Il y avait également de sérieux problèmes de correspondance ; Un excellent exemple de ce fait clé était le livre de contes animé de Disney : Le Roi Lion, qui était basé sur l’API WinG. En raison des nombreux nouveaux pilotes graphiques incompatibles non testés provenant d’ordinateurs Compaq, y compris l’interaction WinG fournie avec le jeu, qui plantait si souvent sur de nombreux ordinateurs personnels dont les parents téléchargeaient le numéroteur téléphonique Disney en ligne.[5] [6]

St. Réalisant que les concurrents du développement de jeux Windows seraient plus une limitation, John a embauché deux nouveaux ingénieurs, Craig Eisler et Eric Engstrom, pour créer un meilleur produit dans lequel encourager davantage de programmeurs à proposer des applications games.develop pour Windows. Le projet portait très probablement le nom de code “The Manhattan Project” car la majeure partie de la stratégie associée à la société du même nom pendant la Seconde Guerre mondiale consistait à remplacer les consoles du marché de l’éducation vidéo développées au Japon par des ordinateurs exécutant le système d’exploitation Microsoft. [5] Il a investi dans le symbole de rayonnement en tant que logo original, mais a demandé à Microsoft le nouveau numéro pour changer le logo.[5] est réputé pour avoir développé ce design. [6] Sa nature rebelle a incité Brad Silverberg, vice-président des produits Microsoft Office, à connecter le groupe de trois membres “Beastie” pour nommer les garçons.” >[7]

La plupart du travail des trois personnes spécifiques a été effectué lorsqu’un autre projet assigné, qui a généralement commencé à la fin de 1994.[6] En quatre générations, avec la contribution de plusieurs ordinateurs portables avec les fabricants d’ordinateurs, l’équipe a généralement développé le premier ensemble de connexions de programmation d’applications (API), qui est actuellement démontrée lors de la conférence des développeurs de jeux de 1995.[6] Le SDK comprenait des bibliothèques telles que DirectDraw sur routines graphiques, DirectSound pour les haut-parleurs, et ensuite DirectPlay pour la mise en réseau. La partie “droite” de la bibliothèque a été nommée de la même manière que ces routines contournent généralement les routines Windows 95 et accèdent directement à certains matériels informatiques. Bien que la société l’ait appelé “Game SDK”, la désignation “DirectX” est venue d’un journaliste qui a taquiné le schéma de dénomination dérisoire de diverses bibliothèques. L’équipe a décidé de continuer à utiliser cette conception de nommage et, en outre, le projet d’appel DirectX[5].

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La première version de DirectX est sortie en septembre 1995 dans le rôle du SDK Windows Games. Il a fini par remplacer Win32 pour le mentorat DCI[8] et les API pour Windows 3.1. DirectX vous permet de démarrer Windows à partir de toutes les versions de Microsoft, ce qui était une raison suffisante pour intégrer un système multimédia dynamique dans Windows 95. Eisler a écrit sur son blog à propos de la folie d’aider à construire DirectX d’un individu à 5.

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