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Qu’est-ce Que Les Flux RSS Du Programme D’installation Web D’exécution Pour L’utilisateur Final De DirectX Et Comment Puis-je Commencer Avec Les Problèmes ?

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Parfois, votre ordinateur peut très probablement afficher une erreur indiquant que les flux RSS du programme d’installation Web de l’utilisateur final de DirectX Runtime sont répertoriés. Ce problème peut acquérir plusieurs causes.L’environnement d’exécution de l’utilisateur final Microsoft DirectX® installe un ensemble de bibliothèques d’exécution à partir du SDK DirectX Musical Legacy pour certains jeux sociaux qui utilisent généralement D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT et/ou Managed DirectX 1.1. Veuillez noter que les experts affirment que ce package ne modifie en aucune façon le runtime DirectX organisé sur votre système d’exploitation Windows.

Quelle est la nouvelle finalité de DirectX ?

Microsoft DirectX est un véritable savoir-faire technologique dans les logiciels Windows conçu pour améliorer les expériences multimédias telles que les jeux 3D, les graphiques, la mise en réseau et les musiques. De nombreux blogs de logiciels de jeux et de skins nécessitent l’installation d’une version spécifique de DirectX.

Microsoft DirectX est un ensemble unique d’interfaces utilisateur de programmation d’applications (API) qui résolvent les tâches liées au multimédia, en particulier la programmation d’accessoires et de vidéo, sur les groupes Microsoft. À l’origine, tous ces lecteurs API ont commencé avec “Direct”, donc parfois Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay et DirectSound, d’autres personnes. Le nom DirectX a été inventé pour être une abréviation pour bon nombre de ces API (X signifie entrer dans leurs noms d’API respectifs) et est également rapidement entré dans la liste de la collection spécifique. Plus tard, lorsque Microsoft a décidé quand vous deviez développer une console de jeu en ligne, ces x initiaux ont été utilisés dans la façon dont le nom Xbox a indiqué que la console exacte était auparavant basée sur la technologie DirectX.[2] l’initiale x a longtemps été appelé ici les API Xbox nécessaires telles que XInput et un système de création audio multiplateforme (XACT), tandis que le modèle DirectX en tant qu’API Windows telles que Direct2D Direct2D a continué avec DirectWrite.

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Direct3D (images 3D dans l’API DirectX) a toujours été largement utilisé pour le développement de jeux vidéo de table pour Microsoft Windows et la gamme de consoles Xbox . Direct3D se prépare à être utilisé en même temps que j’ai effectué d’autres logiciels d’application tels que des tâches d’image visuelle et graphiques telles que la conception CAD/CAM. Étant donné que Direct3D est le composant de DirectX le plus utilisé par les gens, les noms “DirectX” et “Direct3D” sont souvent utilisés de manière interchangeable.

Quel wordpress utilise DirectX ?

Direct3D (DirectX 3D Graphics API) est largement utilisé dans la structure des jeux vidéo pour les consoles Microsoft Windows et Xbox. Direct3D est souvent également utilisé par d’autres applications logicielles de dessin et/ou de graphisme telles que la conception CAD/CAM.

Le kit de développement logiciel DirectX (SDK) se compose de bibliothèques d’exécution sous une forme binaire redistribuable de manière détendue, ainsi que de la documentation d’accompagnement et donc des en-têtes lorsque compte tenu de l’utilisation dans le codage. Initialement, les runtimes ne sont déjà installés que par des jeux ou expressément par un pilote. Windows 95 ne fournirait pas une bonne base pour DirectX, mais DirectX a été inclus dans plusieurs versions via le service OEM de Windows 92.[3] Windows 98 ou Windows NT 4.0 est livré avec DirectX, donc vous attendre. attendez-vous à ce que chaque conception ait des fenêtres de sortie principalement simplement parce que . Le SDK disponible est disponible uniquement en téléchargement gratuit. Bien que les runtimes soient toujours des logiciels propriétaires et à source fermée, le code du fournisseur peut être fourni pour presque tous les exemples de SDK. À partir de Windows 8 Unleashed Developer Preview, DirectThe X SDK a été intégré à ces SDK Windows.[4]

L’histoire du développement

L’environnement d’exécution DirectX est-il sûr ?

Ah évidemment. En fait, certains jeux en ont besoin, en particulier les jeux plus anciens, et peuvent ne pas permettre de se lancer, de planter, etc. s’ils ne sont pas là. Je recommande vraiment lorsque vous installez définitivement DX9 si vous êtes un joueur. Téléchargez généralement le cat.Log à partir du site Microsoft désigné dxwebsetup.exe.

À la fin de 1994, Microsoft était prêt à lancer avec succès Windows 95, le prochain système d’exploitation au savoir-faire technologique. Un élément important que les consommateurs pourraient mettre dessus serait des programmes qui réussiraient très probablement dessus. L’employé de Microsoft, Alex St. John, a interrogé divers développeurs d’applications pour voir s’ils pouvaient porter ces opérations MS-DOS sur Windows 95 et a trouvé les réponses principalement négatives. Comparé à MS-DOS ou à d’autres types de jeux, l’environnement Windows a rendu cet outil plus difficile à développer pour les programmeurs. Leur cas notable est venu immédiatement Disney’s Animated Storybook: The Lion King, qui était basé sur l’API WinG. En raison de nombreux pilotes de conception incompatibles de nouveaux Compaq privés non testés avec toutes les interfaces WinG qui pourraient être fournies avec le jeu, il s’est souvent écrasé sur de nombreux systèmes de bureau dont les experts affirment que les lignes téléphoniques de la mère de Disney étaient à l’origine pleines.[5]< soupe>[6]

St. Réalisant que les obstacles concernant l’amélioration des jeux Windows deviendront vos restrictions, John a embauché deux autres visionnaires, Craig Eisler et Eric Engström, pour réfléchir à la meilleure solution qui permettrait à davantage de programmeurs de créer des jeux sous Windows. Le projet a été nommé le particulier All Manhattan Project car, lié au projet de la Seconde Guerre mondiale du même nom, il semblait que l’idée était de remplacer les consoles de jeux vidéo développées au Japon grâce à des ordinateurs exécutant le système d’exploitation de Microsoft. [5] Le symbole de rayonnement était à l’origine cet autocollant, mais Microsoft a demandé aux pros de changer le logo.[5] La direction n’a pas approuvé le projet sans difficulté et comme par conséquent, ils considéraient autrefois Windows comme cette plate-forme de jeu, mais deux étaient liés dans le développement de ce projet factuel.[6] Leur nature rebelle a incité Brad Silverberg, généralement vice-président senior des produits de travail de Microsoft, à nommer le groupe de trois les “Beastie Boys” d’après lui.[7]

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  • La plupart des travaux sur ces types de trois ont été effectués dans le cadre d’autres projets maximaux décidés qui ont commencé peu de temps avant le patch de 1994.[6] En quatre semaines , l’équipe a également reçu des informations d’un plus grand nombre de fournisseurs de matériel. ont développé les interfaces de programmation de fonctions (API) initiales, qu’ils ont décrites lors de la Game Developers Conference de 1994.[6] Le SDK utilisait des bibliothèques telles que DirectDraw pour le traitement des photos, DirectSound pour l’audio et DirectPlay pour le réseau. conversations. Les parties “droites” de l’assortiment ont été nommées à l’aide de ces sous-programmes, qui contournaient généralement les quatre-vingt-treize sous-programmes de base de Windows et étaient disponibles directement sur un ordinateur en tant que matériel. Bien que l’entreprise pensait avoir un “Game SDK” (Software Development Kit), l’url “DirectX” provenait d’un journaliste qui se moquait du schéma de nommage des différentes unités de bibliothèques. L’équipe a décidé de continuer à utiliser ce schéma de nommage et de nommer également le projet DirectX.[5]

    Le style DirectX original est sorti en septembre 1995 sous le nom de Games Windows SDK. Il remplaçait Win32 pour prendre en charge DCI[8] et WinG en raison de l’API Windows 3.1. Les produits DirectX ont permis à toutes les versions de Microsoft Windows depuis Windows 95 d’intégrer des supports de performance excessifs. Eisler a écrit “About Frenzy” pour vous aider à créer un blog DirectX 1-5 individuellement.

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