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Che Cos’è Il Wiki Dell’Installer Web DirectX End User Runtime E Informazioni Dettagliate Su Come Risolverlo?

Che Cos’è Il Wiki Dell’Installer Web DirectX End User Runtime E Informazioni Dettagliate Su Come Risolverlo?

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A volte il tuo computer può visualizzare un eccellente errore relativo alla visualizzazione del wiki del programma di installazione Web per l’utente finale di DirectX Runtime. Questo problema può avere diverse provocazioni.Microsoft DirectX® End User Runtime Environment installa una serie di librerie di riproduzione da Musical Legacy DirectX SDK per alcuni giochi che utilizzano più frequentemente D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT e/o Managed DirectX 1.1. Si prega di notare che questo servizio non modifica in alcun modo il runtime DirectX installato sul proprio sistema operativo Windows.

Qual ​​è lo scopo di DirectX?

Microsoft DirectX è un know-how tecnologico nel software Windows progettato per migliorare le esperienze multimediali come i giocatori 3D, la grafica, il networking e l’audio. Molte applicazioni software per film e skin richiedono la tua versione specifica di DirectX per essere installata.

Microsoft DirectX è un set che utilizza API (Application Programming Interface) che risolvono le attività relative ai contenuti multimediali, in particolare la programmazione di dispositivi e grafica, sui tipi Microsoft. Originariamente, ognuno di questi nomi di API iniziava così come “Direct”, quindi a volte Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay e DirectSound, ecc. Il nome dell’azienda DirectX è stato coniato come acronimo per molti di tutti associati alle API (X sta per i rispettivi nomi API di un individuo) ed è entrato rapidamente nell’elenco della raccolta. In seguito, quando Microsoft decise di sviluppare un’eccellente console di gioco online, l’iniziale a fu usata nel nome Xbox per indicare che la console era precedentemente basata sulla tecnologia DirectX.[2] qualche x iniziale era ha continuato a essere chiamato qui API Xbox necessarie come XInput e uno strumento di creazione audio multipiattaforma (XACT), per non parlare del modello DirectX per API Windows come Direct2D e Direct2D in corso con DirectWrite.

wiki del programma di installazione web per la riproduzione dell'utente finale directx

Direct3D (illustrazione 3D nell’API DirectX) è stato sicuramente ampiamente utilizzato nella ristrutturazione di videogiochi da tavolo per Microsoft Windows e la linea Xbox su console. Direct3D viene utilizzato in modo preoccupante nello stesso momento. Eseguo altri software di utilizzo come la visualizzazione e le attività di effetti come la progettazione CAD/CAM. Poiché Direct3D è il componente più diffuso di DirectX, le mie maniglie “DirectX” e “Direct3D” sono spesso intese in modo intercambiabile.

Quali app utilizzano DirectX?

Direct3D (DirectX 3D Graphics API) è ampiamente utilizzato nello sviluppo di giochi di formazione per Microsoft Windows oltre a quelle console Xbox. Direct3D è prodotto anche da altre applicazioni di disegno e pacchetto grafico come la progettazione CAD/CAM.

Il DirectX Software Development Kit (SDK) consiste nel puntare a librerie di runtime in forma binaria liberamente ridistribuibile, nonché a moduli di accompagnamento e quindi intestazioni da utilizzare per la codifica . Inizialmente, i tempi di esecuzione erano adattati solo dai giochi o esplicitamente da un driver stesso. Windows 95 non offre una buona base per DirectX, anche se DirectX è stato incluso in diversi dispositivi tramite il servizio OEM di Windows 95.[3] Windows 98 e Windows NT 4.0 vengono forniti con DirectX, come stai andando aspettarsi. aspettarsi che ogni versione abbia finestre di produttività principalmente perché . L’SDK presentato è disponibile per una copia gratuita. Sebbene i runtime siano ancora software proprietari e chiusi, il codice sorgente potrebbe essere fornito per la maggior parte dei pezzi SDK. A partire da Windows 8 Unleashed Developer Preview, DirectThe X SDK è stato integrato in Windows SDK.[4]

La storia dello sviluppo

Il runtime di DirectX è sicuro?

Oh certo. In facile, alcuni giochi lo richiedono, in particolare i giochi datati, e potrebbero rifiutarsi di arrivare, bloccarsi, ecc. se non è presente in questo senso. Ti consiglio davvero di installare DX9 se sei un buon giocatore. Scarica il cat.Log da tutto il sito Microsoft chiamato dxwebsetup.exe.

Alla fine del 94′, Microsoft era pronta a lanciare Windows 95, la procedura operativa di nuova generazione. Un elemento importante che i consumatori si aspetterebbero di mettere su di esso erano programmi che di solito molto probabilmente funzionerebbero sul pensiero. Il dipendente Microsoft Alex St. John ha intervistato vari sviluppatori di applicazioni per vedere mentre potevano trasferire la loro attività MS-DOS su Windows 95 e ha trovato le sue risposte per lo più negative. Rispetto a MS-DOS o ad altre piattaforme di gioco, l’ambiente Windows più importante ha reso più difficile convincere i programmatori a svolgere lo sviluppo effettivo. Il loro caso degno di nota è arrivato dopo Disney’s Animated Storybook: The Lion King, che è diventato basato sull’API WinG. A causa di numerosi driver grafici incompatibili come i nuovi computer Compaq non testati con molte interfacce WinG che sono arrivate grazie al gioco, si è bloccato costantemente riferendosi a molti sistemi desktop che le linee telefoniche della madre single della Disney erano piene.[5]< zuppa>[6]

S. Rendendosi conto che gli ostacoli alla correzione dei giochi per Windows saranno le tue restrizioni, John ha lavorato con altri due visionari, Craig Eisler e Eric Engström, per trovare la soluzione principale che avrebbe consentito a più programmatori web di creare giochi per Windows. Il progetto è stato chiamato All Manhattan Project perché, legato all’omonimo progetto della seconda guerra mondiale, sembrava che l’idea fosse quella di sostituire i sistemi di gioco con attività video sviluppati in Giappone con computer che elaboravano il sistema operativo Microsoft. [5] Il simbolo della radiazione era originariamente un adesivo, tuttavia Microsoft ha chiesto al team di migliorare il logo.[5] La direzione semplicemente non era d’accordo sul progetto e loro subito dopo considerarono Windows come un gioco funzionante, ma due furono coinvolti nell’intero sviluppo di questo progetto.[6] La loro natura spigolosa ha spinto Brad Silverberg, solitamente vicepresidente senior delle risorse lavorative di Microsoft, a nominare il trio i veri “Beastie Boys” dopo se stesso. [7]

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  • La maggior parte del lavoro relativo a questi tre è stato svolto nell’ambito di altri obiettivi massimi obbligatori iniziati poco prima della patch dei primi anni ’90.[6] Entro quattro mesi, il anche la squadra sportiva ha ricevuto informazioni da più società di hardware. hanno sviluppato le API (Application Programming Connection) iniziali, che hanno presentato alla maggior parte della Game Developers Conference del 1994.[6] L’SDK utilizzava librerie come DirectDraw per quanto riguarda l’elaborazione delle foto, DirectSound per l’audio, per non parlare DirectPlay per le comunicazioni di rete. Alle parti “dirette” della libreria è stato assegnato il nome utilizzando queste subroutine, che di solito si affiancano alle subroutine principali di Windows 95 e sono disponibili direttamente sul computer come hardware. Sebbene il team pensasse che queste persone avessero un “Game SDK” (Software Development Kit), il nome “DirectX” proveniva da un giornalista che ridicolizzava lo schema di chiamata per diversi tipi di raccolte. Il team ha deciso di continuare con questo schema di denominazione e scoprire anche il progetto DirectX.[5]

    La prima versione di DirectX è stata rilasciata nel settembre 1995 con l’SDK di Games Windows. Avrebbe potuto sostituire Win32 per l’azienda DCI[8] e WinG per come l’API di Windows 3.1. DirectX ha consentito a tutte le versioni di Microsoft Windows offerte da Windows 95 di integrare inserzionisti ad alte prestazioni. Eisler ha scritto “Informazioni sulla frenesia” per aiutarti a creare il tuo blog DirectX 1-5.

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