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방해 28506 수정 단계

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Microsoft DirectX는 Microsoft 플랫폼을 기반으로 하는 일반적으로 게임 및 비디오와 같은 미디어 관련 작업에 적합한 API(응용 프로그램 선택 인터페이스)의 카탈로그입니다. 처음에 이러한 주요 API의 모든 단계 이름은 Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectSound, Directplay 등과 같은 “Direct”의 도움으로 시작되었습니다. DirectX라는 이름은 이러한 모든 API(X는 API 고유 이름에 위치)와 결합하여 컬렉션을 얻기 위해 빠르게 일반 이름이 되었습니다. 나중에 Microsoft가 완전히 새로운 게임 장치를 개발할 때 X는 Xbox가 DirectX 기술에 직접 기반을 두고 있음을 나타내야 할 때 Xbox라는 이름의 기초로 자주 사용되었습니다.[2] 초기 X는 이름에서 첫 번째였습니다. XInput 및 XACT(Cross-Platform Audio Creation Tool)와 같은 Xbox 특정 API에 의해 구동되는 반면 특정 DirectX 모델은 반드시 Direct2D 및 DirectWrite와 같은 현재 Windows API에 적합하도록 의도되었습니다.

Direct3D(DirectX 3D API)는 Microsoft Windows 및 이후 모든 Xbox 시리즈 콘솔용 연결 게임 콘텐츠 개발에 널리 사용되는 것으로 설명할 수 있습니다. Direct3D는 기본적으로 CAD/CAM 디자인과 같은 시각화 및 그래픽 작업을 위한 다른 소프트웨어 프로그램 패키지에서도 사용된다고 설명할 수 있습니다. Direct3D는 가장 널리 사용되는 DirectX 유사 물질로 간주되기 때문에 “DirectX”와 “direct3d”라는 이름은 일반적으로 같은 의미로 사용됩니다.

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DirectX SDK(소프트웨어 개발 장치)는 일반적으로 재배포 가능한 바이너리 형식의 런타임 라이브러리와 HTML 인코딩을 사용하는 관련 문서 및 헤더로 구성됩니다. 처음에는 런타임이 게임에 의해서만 보호되거나 사용자가 명시적으로 보호하는 것처럼 보였습니다. Windows 95 이전에는 DirectX가 폭발했지만 DirectX는 Windows 95 OEM 서비스 릴리스 2에 포함되어야 했습니다.[3] Windows 98 Windows 및 NT 4.0은 Windows 버전별로 DirectX와 함께 제공됩니다. 부터 작곡되었다. . SDK는 무료로 다운로드할 수 있습니다. 런타임은 의심할 여지 없이 독점적이고 폐쇄된 소스 소프트웨어이기 때문에 가장 일반적으로 사용되는 SDK 예제에 대해 장소 코딩이 제공됩니다. Windows 8용 Developer Preview 이후로 DirectX SDK는 모든 Windows SDK에 통합되었습니다.[4]

개발의 역사

1994년 후반에 Microsoft는 회사의 차기 기반 시스템인 Windows 95를 해제할 준비가 되었습니다. 집주인이 이해할 수 있는 가치의 중요한 부분에는 개인이 다음을 실행할 수 있는 프로그램이 있습니다. Microsoft 직원 Alex St. John은 많은 온라인 개발자를 인터뷰하고 이 도구가 사람들이 개인 MS-DOS 게임을 Windows 95로 이식할 가능성이 얼마나 되는지 물었습니다. 대부분 부정적인 응답이었습니다. 프로그래머들은 최근 Windows 환경이 MS-DOS 또는 다른 게임 플랫폼보다 개발하기가 더 지루해야 함을 발견했습니다. [인용 필요] 유모차에 대한 심각한 우려도 있었습니다. 이에 대한 대표적인 예는 이 WinG API를 기반으로 한 Disney의 애니메이션 스토리북: Lion King일 수 있습니다. 게임과 함께 제공된 WinG 인터페이스를 포함하여 Compaq 컴퓨터의 새로운 테스트되지 않은 호환되지 않는 그래픽 드라이버로 인해 부모가 Disney 전원 다이얼러를 온라인으로 업로드한 많은 데스크탑에서 자주 고장났습니다.[5] [6]

성. Windows 게임 개발에 대한 저항이 새로운 한계라는 것을 깨닫고 John은 더 많은 프로그래머가 게임을 개발하도록 설득하기 위해 더 나은 제품을 만드는 과정에서 비전이 있는 다른 두 명의 Craig Eisler와 Eric Engstrom을 고용했습니다. Windows의 기회를 개발하십시오. 이 프로젝트의 코드명은 “맨해튼 프로젝트”로 보입니다. 2차 세계대전 당시 같은 이름의 회사와 관련된 계획이 실제로 일본에서 개발한 비디오 교육 게임 게임 시스템을 Microsoft 성능 시스템을 실행하는 컴퓨터로 교체하는 것이었기 때문입니다.[ 5] 방사선 기호를 특별한 메시지로 사용했지만 Microsoft에 아니오를 요청했습니다. 로고를 변경하기 위해.[5]이 디자인 개발에 전념했습니다.[6] 그의 날카로운 성격으로 인해 Microsoft Office 제품 부사장인 Brad Silverberg는 중요한 3인조 “Beastie” 그룹이 이 소년들의 이름을 지었습니다.” >[7]

3개월 동안 사람들의 작업은 대개 1994년 후반에 시작된 다른 할당된 프로젝트에서 수행되었습니다.[6] 4년 이내에 여러 노트북에서 정보를 제공했습니다. 또는 모바일 컴퓨터 제조업체와 함께 이 팀은 원래 API(응용 프로그래밍 연결) 세트를 개발했으며 현재 1998년 게임 개발자 회의에서 시연했습니다.[6] 그래픽 카드용 DirectDraw와 같은 라이브러리에 추가된 SDK 루틴, 스피커용 DirectSound 및 네트워킹용 DirectPlay. 라이브러리를 포함하는 “직선” 부분은 사람 루틴이 일반적으로 주요 Windows 95 루틴을 우회하고 특정 컴퓨터 전자 장치에 직접 액세스하기 때문에 명명되었습니다. 회사에서는 이를 “Game SDK”라고 불렀지만 “DirectX”라는 개념은 선택 라이브러리의 조롱하는 명명 체계를 조롱한 저널리스트에게서 나왔습니다. 팀은 이 명명 디자인과 특정 DirectX[5] 호출 프로젝트를 계속 사용하기로 결정했습니다.

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DirectX의 첫 번째 버전은 Windows Games SDK인 1995년 9월에 출시되었습니다. Windows 3.1용 API와 결합된 DCI[8] 멘토링을 위한 훌륭한 Win32 대체품이었습니다. DirectX는 강력한 미디어 시스템을 Windows 95에 통합하는 데 필요한 거의 모든 버전의 Microsoft에서 Windows를 부팅할 수 있는 방법을 제공합니다. Eisler는 자신의 블로그에서 시장에서 DirectX 1을 5로 빌드하는 데 도움이 되는 어리석음에 대해 개발했습니다.

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