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DirectX 최종 사용자 런타임 웹 설치 프로그램 위키란 무엇이며 어떻게 수정합니까?

DirectX 최종 사용자 런타임 웹 설치 프로그램 위키란 무엇이며 어떻게 수정합니까?

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때로는 모든 컴퓨터에 DirectX Runtime 최종 사용자 웹 설치 프로그램 위키가 나열된다는 오류가 표시될 수 있습니다. 이 문제는 여러 가지 원인이 있을 수 있습니다.Microsoft DirectX® 최종 사용자 런타임 환경은 일반적으로 D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT 및/또는 Managed DirectX 1.1에서 작동하는 특정 게임에 대해 Musical Legacy DirectX SDK의 런타임 컬렉션 집합을 설치합니다. 이 패키지는 Windows 운영 체제에 DirectX 런타임이 설치되는 방식을 어떤 식으로든 수정하지 않습니다.

DirectX의 목적은 무엇입니까?

Microsoft DirectX는 3D 게임, 사진, 네트워킹 및 사운드와 같은 미디어 경험을 향상시키도록 설계된 Windows 소프트웨어 내의 기술 노하우입니다. 스킨 소프트웨어 응용 프로그램과 결합된 많은 게임은 항상 실제 버전의 DirectX를 설치해야 합니다.

Microsoft DirectX는 Microsoft 유형에서 멀티미디어 관련 작업, 특히 장치 및 비디오 컴퓨터 프로그래밍을 개선하고 심지어 제거하는 일련의 프로세스 프로그래밍 인터페이스(API)입니다. 원래 이러한 API 이름은 모두 “Direct”에서 시작하여 언젠가 Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay 및 DirectSound 등이었습니다. DirectX라는 이름은 이러한 모든 API를 모두 받기 위한 약어로 만들어졌습니다(X는 고유한 API 이름)을 입력하고 컬렉션의 전체 목록에 빠르게 입력했습니다. 나중에 Microsoft가 웹 게임 콘솔을 사용하여 개발하기로 결정할 때마다 초기 x는 콘솔이 얼마 전 DirectX 기술을 기반으로 했음을 나타내는 Xbox 이름에서 사용되는 것으로 나타났습니다.[2] 시작 x는 XInput 및 실제 XACT(크로스 플랫폼 오디오 생성 도구)와 같은 필요한 Xbox API로 계속 알려져 있는 반면 Direct2D 및 Direct2D와 같은 Windows API용 특정 DirectX 모델은 계속해서 DirectWrite가 있는 사람입니다. .

directx 최종 사용자 재생 웹 설치 프로그램 wiki

Direct3D(DirectX API의 3D 이미지)는 Microsoft Windows 및 Xbox 게임 라인용 개발 탁상용 비디오 게임에서 항상 널리 사용되어 왔습니다. 시스템. Direct3D는 CAD/CAM 디자인과 같은 시각화 및 그래픽 구성과 같은 다른 응용 프로그램을 동시에 사용하고 있습니다. Direct3D는 DirectX에서 가장 널리 사용되는 부분이기 때문에 제 이름 “DirectX”와 “Direct3D”는 종종 같은 의미로 사용됩니다.

DirectX를 사용하는 앱은 무엇입니까?

Direct3D(DirectX 3D Graphics API)는 Microsoft Windows 및 Xbox 콘솔용 온라인 비디오 개발에 널리 사용됩니다. Direct3D는 CAD/CAM 설계와 같은 다른 제도 및 그래픽 소프트웨어 요청에도 사용됩니다.

DirectX 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 자유롭게 재배포할 수 있는 바이너리 구조의 런타임 라이브러리와 함께 제공되는 문서 및 그에 따른 헤더로 구성됩니다. 개발 중. 처음에 런타임은 게임에서 생성하거나 자동차에서 명시적으로만 설치되었습니다. Windows 95는 DirectX를 위한 특별히 좋은 기반을 제공하지 않았지만 DirectX는 단순히 Windows 95 OEM 서비스에 의해 여러 버전에 포함되었습니다.[3] Windows 1994 및 Windows NT 4.0 메일과 마찬가지로 DirectX 기대됩니다. 모든 버전에는 주로 . 사용 가능한 SDK는 무료로 다운로드할 수 있습니다. 런타임은 여전히 ​​독점적이고 취소된 소스 소프트웨어이지만 대부분의 SDK 샘플에 소스 코드가 제공될 수 있습니다. Windows 8 Unleashed Developer Preview부터 DirectThe X SDK가 Windows SDK에 언급되었습니다.[4]

개발의 역사

DirectX 런타임은 안전한가요?

그렇지. 사실 많은 게임, 특히 오래된 무료 게임에서 이를 요구하며, 없는 경우 실행을 거부하거나 중단할 수 있습니다. 비디오 게이머라면 확실히 DX9를 교체하는 것이 좋습니다. dxwebsetup.exe라는 Microsoft 사이트에서 cat.Log를 다운로드합니다.

1994년 말, Microsoft는 차세대 운영 체제인 Windows 92를 출시할 준비가 되었습니다. 소비자가 설정하는 중요한 요소는 가장 가능성이 높은 프로그램이었습니다. Microsoft 직원 Alex St. John은 Windows 95가 필요할 때 이러한 기업이 MS-DOS 작업을 이식할 수 있는지 알아보기 위해 여러 유형의 응용 프로그램 개발자를 대상으로 설문조사를 실시한 결과 대부분 부정적인 반응을 보였습니다. MS-DOS 및 다른 게임 플랫폼과 비교할 때 Windows의 특성상 웹 개발자가 실제 개발을 수행하기가 더 어렵습니다. 그들의 인기 있는 사례는 WinG API에서 발견된 Disney의 Animated Storybook: Lion King 이후에 나왔습니다. 정확한 게임과 함께 제공되는 모든 WinG 인터페이스가 있는 더 나은 테스트되지 않은 Compaq 컴퓨터의 수많은 호환되지 않는 그래픽 드라이버로 인해 Disney 엄마의 일부 라인이 가득 찬 수천 대의 데스크탑 시스템에서 지속적으로 충돌했습니다.[5]< /sup>< 수프>[6]

성. Windows 골프 게임을 개선하는 데 장애물이 자신의 한계라는 사실을 깨닫고 John은 다른 선구자 Craig Eisler와 Eric Engström을 고용하여 더 많은 프로그래머가 Windows용 게임을 만들 수 있도록 최선을 다했습니다. 이 리모델링은 제2차 세계 대전 프로젝트와 관련하여 일본에서 특별히 제작된 비디오 활동 콘솔을 마이크로소프트 운영 체제를 실행하는 컴퓨터로 대체하려는 아이디어가 된 것처럼 보였기 때문에 올 맨해튼 프로젝트라는 이름이 붙었습니다. [5] 방사선 표시는 원래 스티커였지만 Microsoft는 팀에 정확한 로고를 변경하도록 요청했습니다.[5] 경영진은 단순히 프로젝트와 관련된 승인을 하지 않았고 그들은 한때 Windows를 게임 플랫폼으로 진지하게 고려했지만 이 프로젝트의 진행에 단 두 곳만 참여했습니다.[6] 그들의 반항적인 본성은 대개 Microsoft의 나이든 업무 제품 부사장인 Brad Silverberg를 촉발했습니다. 트리오의 이름을 자신의 이름을 따서 “Beastie Boys”로 지을 수 있습니다. [7]

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  • 이 세 가지 작업의 대부분은 ’94 패치 직전에 아이디어가 시작된 다른 필수 최대 프로젝트에서 종료되었습니다.[6] 4개월 이내에 팀은 여러 하드웨어 공급업체로부터 동등하게 정보를 받았습니다. 94′ Game Developers Conference에서 발표한 초기 API(응용 프로그래밍 연결)가 있었습니다.[6] SDK는 그래픽 처리용 DirectDraw, 오디오용 DirectSound 및 네트워크용 DirectPlay와 같은 라이브러리를 구현했습니다. 연락. 라이브러리의 “직선” 자동차 부품은 일반적으로 복부 영역 Windows 95 서브루틴을 우회하고 제품으로 컴퓨터에 직접 존재하는 이러한 서브루틴을 생성하는 데 명명되었습니다. 팀은 “Game SDK”(소프트웨어 개발 키트)를 사용한다고 생각했지만 “DirectX”라는 이름은 다양한 유형의 라이브러리에 대한 명명 전략을 조롱하는 확실한 저널리스트에게서 따왔습니다. 팀은 이러한 명명 체계를 계속 사용하고 모든 프로젝트의 이름도 DirectX로 지정하기로 결정했습니다.[5]

    첫 번째 DirectX 스타일은 1995년 9월에 출시되었습니다. 즉, Games Windows SDK라고 할 수 있습니다. DCI[8] 및 Windows 3.1 API용 WinG를 지원하는 Win32의 최신 대체품이었습니다. DirectX는 고성능 미디어를 통합하기 위해 Windows 95 이후 Microsoft Windows의 모든 수정을 허용했습니다. Eisler는 DirectX 1-5를 개별적으로 만드는 데 도움이 되는 “About Frenzy” 블로그를 작성했습니다.

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