Polish
Co To Jest Część Wiki DirectX End User Runtime Web Installer I Jak To Rozwiązać?

Co To Jest Część Wiki DirectX End User Runtime Web Installer I Jak To Rozwiązać?

Napraw wszystkie problemy z komputerem jednym kliknięciem. Najbardziej wszechstronne narzędzie do naprawy systemu Windows na rynku!

Czasami Twój spersonalizowany komputer może wyświetlić błąd, że wymieniona jest najważniejsza wiki instalatora internetowego dla użytkownika końcowego DirectX Runtime. Ten problem może mieć kilka przyczyn.Środowisko Microsoft DirectX® End User Runtime Environment instaluje funkcjonalny zestaw bibliotek wykonawczych z tego Musical Legacy DirectX SDK dla kilku gier, które zazwyczaj używają D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT i/lub Managed DirectX 1.1. Należy pamiętać, że ten pakiet w żaden sposób nie modyfikuje odtwarzania DirectX zainstalowanego w systemie napędowym Windows.

Jaki jest prawie na pewno cel DirectX?

Microsoft DirectX prawdopodobnie będzie technologicznym know-how w pakiecie oprogramowania Windows, zaprojektowanym w celu zwiększenia doznań multimedialnych, takich jak gry 3D, grafika, sieć, a potem dźwięk. Wiele aplikacji do gier i skórek wymaga zainstalowania określonej wersji połączonej z DirectX.

Microsoft DirectX to naprawdę zestaw interfejsów użytkownika do programowania aplikacji (API), które rozwiązują zadania związane z multimediami, wyłącznie programowanie urządzeń i wideo, na typach firmy Microsoft. Pierwotnie wszystkie te nazwy API zaczynały się od „Direct”, więc kilka miesięcy Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay i DirectSound itp. Nazwa DirectX została stworzona jako skrót dla wielu pochodzących ze wszystkich tych API (posiadacze X dla in ich odpowiednie nazwy API) i szybko wszedł na listę związaną z kolekcją. Później, gdy Microsoft podjął decyzję o opracowaniu metody gier online, początkowy znak x pojawił się w nazwie Xbox, aby wskazać, którzy eksperci twierdzą, że konsola była wcześniej oparta na technologii DirectX.[2] początkowy x wydaje się być nadal nazywany tutaj obowiązkowymi interfejsami API Xbox, takimi jak XInput, a także wieloplatformowym narzędziem do tworzenia dźwięku (XACT), podczas gdy projekt DirectX dla interfejsów Windows API, takich jak Direct2D i Direct2D, był kontynuowany z DirectWrite.

directx end-user runtime web company wiki

Direct3D (obrazy 3D w interfejsie API DirectX) zawsze był szeroko tworzony przy opracowywaniu samouczków planszowych dla systemu Microsoft Windows i obecnej linii konsol Xbox . Direct3D można opisać jako używany w czasie, gdy robię inne aplikacje, takie jak wizualizacja i zadania graficzne, takie jak projektowanie CAD/CAM. Ponieważ Direct3D jest często najczęściej używanym komponentem DirectX, moje nazwy „DirectX” i „Direct3D” są prawdopodobnie często używane zamiennie.

Jakie narzędzia używają DirectX?

Direct3D (DirectX 3D Graphics API) jest szeroko stosowany we wszystkich grach wideo na niektóre konsole Microsoft Windows i Xbox. Direct3D jest również używany przez inne aplikacje do pisania i grafiki, takie jak projektowanie CAD/CAM.

Zestaw oprogramowania DirectX Software Development Kit (SDK) składa się z bibliotek wykonawczych, które można znaleźć w postaci binarnej, która może być swobodnie redystrybuowana, tak samo jak dołączona dokumentacja, a tym samym nagłówki do użytku w kodowaniu. Początkowo środowiska wykonawcze były instalowane tylko przez gry lub bezpośrednio przez sterownik. Windows dziewięćdziesiąt pięć nie zapewniał dobrej podstawy dla DirectX, ale DirectX był zaangażowany w kilka wersji za pośrednictwem usługi OEM systemu Windows 95.[3] Windows 98, a następnie Windows NT 4.0 jest dostarczany z DirectX , jak można by się spodziewać. spodziewaj się, że każda wersja ma okna wyjściowe głównie po prostu. Dostępny pakiet SDK jest łatwo dostępny do bezpłatnego pobrania. Podczas gdy środowiska wykonawcze nadal są programami komputerowymi o zamkniętym kodzie źródłowym, można dostarczyć kod źródłowy przeznaczony dla większości próbek SDK. Począwszy od Windows 8 Unleashed Developer Preview, DirectThe X SDK został zintegrowany z Windows SDK.[4]

Historia rozwoju

Czy odtwarzanie DirectX jest bezpieczne?

Oh, pewnie. W rzeczywistości niektóre gry z niego korzystają, zwłaszcza starsze, i mogą odmówić uruchomienia, awarii itp., jeśli okaże się, że go tam nie ma. Naprawdę radzę zdecydowanie zainstalować DX9 w przypadku, gdy jesteś graczem. Pobierz konkretny cat.Log ze strony Microsoftu zapytał dxwebsetup.exe.

Pod koniec 1994 roku firma Microsoft została przygotowana do wydania Windows 95, systemu operacyjnego przyszłej generacji. Ważnym elementem, który konsumenci umieszczali na stronie były programy, które w największym stopniu mogłyby na niej pracować. Pracownik Microsoftu, Alex St. John, przeprowadził ankietę wśród różnych projektantów aplikacji, aby sprawdzić, czy mogą podłączyć swoje operacje MS-DOS do systemu Windows 93 i stwierdził, że odpowiedzi są w większości szkodliwe. W porównaniu z MS-DOS lub innymi platformami do gier społecznościowych, środowisko Windows utrudniło programistom uzyskanie rzeczywistego rozwoju. Ich godny uwagi przypadek pojawił się po Disney Animated Storybook: The Lion King, opartym na dowolnym interfejsie WinG API. Z powodu wielu niezgodnych sterowników graficznych z nowych, nieprzetestowanych komputerów Compaq ze wszystkimi interfejsami użytkownika WinG dołączonymi do gry, na wielu urządzeniach stacjonarnych wszystko stale się zawieszało, przez co linie telefoniczne mamy Disneya wydawały się przepełnione.[5] < zupa>[6]

Św. Zdając sobie sprawę, że przeszkody w ulepszaniu gier Windows będą istniały w twoich ograniczeniach, John zatrudnił dwóch dodatkowych wizjonerów, Craiga Eislera i Erica Engströma, aby znaleźli najlepsze rozwiązanie, które umożliwiłoby większej liczbie programistów tworzenie online dla systemu Windows. Projekt był znany jako All Manhattan Project, ponieważ, zgodnie z projektem budowlanym z II wojny światowej o tej samej nazwie, wyglądało na to, że chodziło o nowe konsole do gier wideo opracowane w Japonii z komputerami działającymi pod kontrolą Microsoftu. [5] Symbol promieniowania był przede wszystkim naklejką, ale Microsoft poprosił ten zespół o zmianę logo.[5] Kierownictwo po prostu nie zatwierdziło tego symbolu i raz uważali Windowsa za platformę do gier, ale dwaj byli zaangażowani w rozwój tego rodzaju projektu.[6] Ich buntownicza natura skłoniła Brada Silverberga, zwykle starszego wiceprezesa Microsoftu ds. produktów do pracy, do bezsprzecznie nazwij trio „Beastie Boys” dla siebie.[7]

Przywróć swój komputer do najlepszej formy dzięki Reimage

Czy Twój komputer działa wolno? Czy wciąż otrzymujesz Blue Screen of Death? Jeśli tak, czas pobrać Reimage! To rewolucyjne oprogramowanie naprawi typowe błędy, ochroni Twoje dane i zoptymalizuje komputer w celu uzyskania maksymalnej wydajności. Dzięki Reimage możesz łatwo i szybko wykryć wszelkie błędy systemu Windows - w tym zbyt powszechny BSOD. Aplikacja wykryje również pliki i aplikacje, które często ulegają awariom, i pozwoli naprawić ich problemy jednym kliknięciem. Więc nie cierpij z powodu powolnego komputera lub regularnych awarii — zdobądź Reimage już dziś!

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj Reimage
  • Krok 2: Uruchom program i wybierz swój język
  • Krok 3: Przeskanuj komputer w poszukiwaniu błędów i automatycznie je napraw

  • Większość pracy w ramach tych trzech osób została wykonana w ramach kilku innych projektów, które zostały nakazane na podstawie maksymalnego limitu, które rozpoczęły się na długo przed łatką z 1994 roku.[6] W ciągu około czterech miesięcy zespół uzyskał również informacje od wielu dostawców sprzętu. opracowali początkowe interfejsy programowania aplikacji (API), które zaprezentowali na konferencji Game Developers Conference w 1994 roku.[6] SDK używało bibliotek takich jak DirectDraw do przetwarzania zdjęć, DirectSound do dźwięku i DirectPlay do komunikacja w witrynie. „Proste” części nowej biblioteki zostały nazwane przy użyciu tego typu podprogramów, które zwykle omijały podstawowe podprogramy Windows 89 i były dostępne bezpośrednio na komputerze jako sprzęt. Chociaż nasz własny zespół myślał, że ma inny zestaw „Game SDK” (Software Development Kit), temat „DirectX” pochodzi od dziennikarza, który wyśmiewał schemat nazewnictwa dla bardzo różnych typów bibliotek. Zespół postanowił nadal używać tej struktury nazewnictwa, a także nadać projektowi nazwę DirectX.[5]

    Pierwszy styl DirectX został wydany we wrześniu 1995 roku jako Games Windows SDK. Był to zamiennik zaprojektowany dla Win32 do obsługi DCI[8] i WinG dla Windows 3.1 API. DirectX umożliwił wszystkim wersjom systemu Microsoft Windows od systemu Windows 95 dodawanie nośników o wysokiej wydajności. Eisler napisał „About Frenzy”, aby pomóc Ci w tworzeniu indywidualnego bloga DirectX 1-5.

    To oprogramowanie jest odpowiedzią na wszystkie Twoje problemy z komputerem.

    Directx End-user Runtime Web Installer Wiki
    Directx-Laufzeit-Web-Installer-Wiki Für Endbenutzer
    Directx End-user Runtime Web Installer Wiki
    Wiki Do Instalador Da Web De Tempo De Execução Do Usuário Final Do Directx
    Wiki Du Programme D’installation Web D’exécution Pour L’utilisateur Final De Directx
    Wiki De Directx End-user Runtime Web Installer
    Directx 최종 사용자 런타임 웹 설치 프로그램 Wiki
    Wiki Del Programma Di Installazione Web Runtime Per L’utente Finale Directx
    Directx End-user Runtime Web Installer Wiki