Polish
Kroki, Jak Naprawić Podobny 28506

Kroki, Jak Naprawić Podobny 28506

Napraw wszystkie problemy z komputerem jednym kliknięciem. Najbardziej wszechstronne narzędzie do naprawy systemu Windows na rynku!

W ciągu ostatnich kilku dni lub tygodni niektórzy z naszych czytelników kiedykolwiek zgłaszali błąd 28506.

Microsoft DirectX to katalog interfejsów do tworzenia aplikacji (API) odpowiednich do zadań związanych z obsługą mediów, zazwyczaj gier i filmów, dotyczących platform Microsoft. Początkowo wszystkie pseudonimy tych głównych interfejsów API zaczęły używać „Direct”, takich jak Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectSound, Directplay itp. Nazwa DirectX została ukuta jako akronim potrzebny dla wszystkich tych interfejsów API (X będzie oznaczać w API imiona wybitne) i tak szybko stały się nazwą powszechną ze względu na kolekcję. Później, gdy Microsoft zaczął opracowywać zupełnie nowe urządzenie do gier, X został użyty jako podstawa nazwy Xbox, aby można było wskazać, że Xbox był zawsze oparty na technologii DirectX.[2] Początkowy X pojawił się w nazwie. napędzany przez interfejsy API specyficzne dla konsoli Xbox, takie jak XInput i Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), podczas gdy konkretny model DirectX był koniecznie przeznaczony do uzyskania aktualnych interfejsów API systemu Windows, takich jak Direct2D i DirectWrite.

Direct3D (DirectX 3D API) jest zwykle szeroko stosowany w tworzeniu zawartości gier dla systemu Microsoft Windows, a następnie wszystkich konsol z serii Xbox. Direct3D musi być również używany przez inne pakiety aplikacji do zadań wizualizacyjnych i graficznych, takich jak projektowanie CAD/CAM. Ponieważ Direct3D jest znany jako najczęściej używany krok podobny do DirectX, nazwy „DirectX” i „direct3d” są zwykle używane zamiennie.

error 28506

DirectX Software Development Appliance (SDK) składa się z bibliotek wykonawczych w bezpłatnej redystrybucyjnej formie binarnej, a także załączających dokumenty i nagłówki do użycia w odniesieniu do kodowania HTML. Początkowo środowisko wykonawcze było chronione tylko przez gry lub wyraźnie przez użytkownika. Windows 95 nie eksploduje z DirectX, ale wydaje się, że DirectX jest zawarty w Windows 95 OEM Service Release 2.[3] Windows 98 Windows, ale także NT 4.0 są dostarczane z DirectX, prawie wersja Windows została rozpoczęty od. . Pakiet SDK jest dostępny do bezpłatnego pobrania. Ponieważ środowiska wykonawcze mogą być oprogramowaniem zastrzeżonym i o zamkniętym kodzie źródłowym, kodowanie witryny jest zapewnione dla najbardziej preferowanych przykładów SDK. Od czasu Developer Preview dla Windows 8, DirectX SDK jest zintegrowany z większością Windows SDK.[4]

Historia rozwoju

Pod koniec 1994 roku Microsoft był gotowy do wydania Windows 95, kolejnego systemu biznesowego firmy. Ważną częścią tej wartości, którą dawaliby właściciele domów, były programy, na których można było uruchomić następujące. Pracownicy Microsoftu, Alex St. John, przeprowadził wywiady z wieloma okrągłymi programistami i zapytał, jak prawdopodobne jest, że w tej sytuacji ludzie przeniosą jego gry MS-DOS na Windows 95, więc w większości przypadków odpowiedzi są negatywne. Programiści odkryli, że środowisko Windows jest dosłownie bardziej żmudne w tworzeniu niż MS-DOS lub inne platformy do gier. [potrzebne źródło] Pojawiły się również poważne problemy z interfejsem; Doskonałym tego przykładem okazała się animowana książka Disneya: „Król Lew”, oparta na tym interfejsie API WinG. Ze względu na wiele nowych, nieprzetestowanych, niekompatybilnych sterowników graficznych z komputerów Compaq, w tym interfejs WinG, z którego większość została dołączona do gry, tak często pojawiała się na wielu komputerach stacjonarnych, ponieważ ich rodzice przesłali dialer telefoniczny Disneya online.[5 ] [6]

Św. Zdając sobie sprawę, że opór przed pomyślnym tworzeniem gier dla systemu Windows byłby jednym szczególnym ograniczeniem, John zatrudnił dwóch innych specjalistów, Craiga Eislera i Erica Engstroma, aby stworzyć lepszy produkt, który zaktywizuje więcej programistów do tworzenia aplikacji komputerowych games.develop dla systemu Windows. Projekt uznano za kryptonim „Projekt Manhattan”, ponieważ techniki związane z firmą z czasów II wojny światowej o tej samej nazwie miały już zastąpić opracowane w Japonii jednostki gier wideo do edukacji komputerami z systemem kontroli Microsoft.[5 ] Wykorzystał każdy symbol promieniowania jako specjalny znak towarowy, ale poprosił firmę Microsoft o kwotę za zmianę logo.[5] poświęcił się na rozwój tego projektu.[6 ] Jego nerwowa natura skłoniła Brada Silverberga, wiceprezesa ds. produktów Microsoft Office, do dołączenia do tej trzyosobowej grupy „Beastie”, aby wymienić wszystkich chłopców”. >[7]

Większość efektywnej pracy ludzi została wykonana nad kolejnym przydzielonym projektem, który zwykle zaczynał się od końca 1994 roku.[6] W ciągu czterech lat, aby wprowadzić dane z kilku laptopów lub producentów systemów komputerowych, zespół opracował pierwszy zestaw połączeń programowania aplikacji (API), który jest obecnie prezentowany na konferencji Game Developers Conference w 1995 roku.[6] SDK dodany w bibliotekach takich jak DirectDraw dla procedury naklejek, DirectSound dla głośników i DirectPlay dla sieci. Ta „prosta” część w bibliotece została nazwana, ponieważ wiele podprogramów zwykle omija kluczowe procedury Windows dziewięćdziesiąt pięć i uzyskuje bezpośredni dostęp do określonego komputera osobistego. Chociaż firma nazwała grę „Game SDK”, etykieta „DirectX” pochodzi od dziennikarza, który kpił z szyderczego schematu nazewnictwa wybranych bibliotek. Zespół postanowił utrzymać ten projekt nazewnictwa i projekt wywołania DirectX[5].

błąd 28506

Pierwsza wersja DirectX została wydana we wrześniu 1995 roku jako cały pakiet Windows Games SDK. Był głównym zamiennikiem Win32 dla mentoringu DCI[8] oprócz API dla Windows 3.1. DirectX umożliwia uruchamianie systemu Windows z całkowicie wersji Microsoft, co jest wystarczająco gruntowne, aby zintegrować potężny, bogaty system z systemem Windows 95. Eisler opowiedział im na swoim blogu o złudzeniu, że pomaga w stworzeniu DirectX 1 w kierunku 5.

Przywróć swój komputer do najlepszej formy dzięki Reimage

Czy Twój komputer działa wolno? Czy wciąż otrzymujesz Blue Screen of Death? Jeśli tak, czas pobrać Reimage! To rewolucyjne oprogramowanie naprawi typowe błędy, ochroni Twoje dane i zoptymalizuje komputer w celu uzyskania maksymalnej wydajności. Dzięki Reimage możesz łatwo i szybko wykryć wszelkie błędy systemu Windows - w tym zbyt powszechny BSOD. Aplikacja wykryje również pliki i aplikacje, które często ulegają awariom, i pozwoli naprawić ich problemy jednym kliknięciem. Więc nie cierpij z powodu powolnego komputera lub regularnych awarii — zdobądź Reimage już dziś!

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj Reimage
  • Krok 2: Uruchom program i wybierz swój język
  • Krok 3: Przeskanuj komputer w poszukiwaniu błędów i automatycznie je napraw

  • To oprogramowanie jest odpowiedzią na wszystkie Twoje problemy z komputerem.

    Error 28506
    Fout 28506
    Ошибка 28506
    Fehler 28506
    Erreur 28506
    Erro 28506
    오류 28506
    Error 28506
    Fel 28506