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Etapas Para Corrigir O Frustrante 28506

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Microsoft DirectX é um catálogo de interfaces de codificação de aplicativos (APIs) adequadas para controlar tarefas relacionadas a mídia, normalmente jogos e vídeos, plataformas Microsoft. Inicialmente, todos os apelidos dessas principais APIs começaram por “Direct”, como Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectSound, Directplay, etc. ) e, consequentemente, rapidamente se tornou um nome comum para uma coleção. Mais tarde, quando a Microsoft começou a desenvolver um jogo completamente novo, o console de jogos, o X foi usado como base para o nome Xbox para indicar que o Xbox era baseado na tecnologia DirectX.[2] O X inicial estava basicamente no nome. impulsionado por APIs específicas do Xbox, como XInput e Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), enquanto qualquer modelo DirectX foi necessariamente destinado às APIs atuais do Windows, como Direct2D e DirectWrite.

Direct3D (DirectX 3D API) é amplamente utilizado no desenvolvimento de conteúdo de jogos para Microsoft Windows, além de todos os consoles da série Xbox. Direct3D também é usado por outros pacotes de ferramentas para visualização e tarefas gráficas, como o design CAD/CAM. Como o Direct3D é considerado o componente semelhante ao DirectX mais amplamente utilizado, os nomes “DirectX” e “direct3d” costumam ser usados ​​de forma intercambiável.

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DirectX Software Development Appliance (SDK) inclui muitas bibliotecas de tempo de execução em formato binário redistribuível publicamente, bem como documentos e cabeçalhos para uso apenas na codificação HTML. Inicialmente, o runtime pode ter sido protegido apenas por jogos ou expressamente pelo usuário. O Windows 95 não explode com o DirectX, mas o DirectX parece estar incluído no Windows 95 OEM Service Release 2.[3] Windows 98 Windows e, além disso, o NT 4.0 vem com DirectX, praticamente todas as versões do Windows foi divulgado desde então. . O SDK está disponível para download gratuito. Como os tempos de execução geralmente são softwares proprietários e de código fechado, a codificação de rastreamento é fornecida para a maioria dos exemplos de SDK amplamente difundidos. Desde o Developer Preview para Windows 8, o SDK do DirectX foi integrado ao SDK do Windows.[4]

A história do desenvolvimento

No final de 1994, a Microsoft estava pronta para iniciar o Windows 95, o próximo sistema de desempenho da empresa. Uma parte importante do valor que os proprietários davam para isso, havia programas em que um único poderia executar o seguinte. O funcionário da Microsoft, Alex St. John, entrevistou muitos desenvolvedores de programas e perguntou qual era a probabilidade do problema de as pessoas portarem seus jogos exclusivos do MS-DOS para o Windows 95, com respostas principalmente negativas. Os programadores descobriram que o ambiente Windows é normalmente mais tedioso para desenvolver do que o MS-DOS ou outras plataformas de jogos. [citação necessária] Havia também sérias preocupações de capacidade; Um excelente exemplo disso foi considerado o livro de histórias animado da Disney: O Rei Leão, que foi baseado nesta API WinG. Devido aos muitos drivers gráficos incompatíveis não testados incríveis de computadores Compaq, incluindo a interface WinG que veio com o jogo, ele caiu com tanta frequência em muitos desktops que seus pais carregaram o discador de energia da Disney online.[5]< /sup> [6]

S. Percebendo que a resistência quando você precisasse de desenvolvimento de jogos para Windows seria uma limitação muito grande, John contratou dois outros engenheiros de transportadores, Craig Eisler e Eric Engstrom, para ajudar a criar um produto melhor para que mais programadores desenvolvessem jogos.desenvolva aplicativos para Windows. O projeto costumava ter o codinome “The Manhattan Project” porque o pacote associado à empresa da Segunda Guerra Mundial com o mesmo nome parecia substituir os consoles de videogame de vídeo-educação desenvolvidos no Japão por computadores executando o Microsoft ganhando um sistema vivo. .[5] Ele geralmente usava o símbolo de radiação como um emblema especial, mas pediu à Microsoft um não . para alterar o logotipo.[5] dedicou-o a desenvolver este design.[6] Sua natureza ousada levou Brad Silverberg, vice-presidente de produtos do Microsoft Office, a ingressar atualmente no grupo “Beastie” de três membros para nomear os meninos específicos.” >[7]

A maior parte do trabalho das pessoas no jardim do quintal foi feito em um projeto de pessoa mais designada, que geralmente começou no final de 1994.[6] Dentro de quatro anos, completo com a contribuição de vários fabricantes de laptops ou eletrônicos, a equipe desenvolveu o incrível conjunto de conexões de programação de aplicativos (API), que foi demonstrado atualmente na Game Developers Conference de 1994.[6] O SDK tinha bibliotecas como DirectDraw para rotinas visuais, DirectSound para alto-falantes e DirectPlay para rede. A parte “direta” relacionada à biblioteca foi nomeada porque qualquer uma dessas rotinas geralmente ignora as principais rotinas do Windows 89 e acessa diretamente determinados equipamentos de hardware do computador. Embora a empresa tenha chamado isso de “Game SDK”, o nome de domínio “DirectX” veio de um jornalista que provocou o esquema de nomenclatura irrisório de bibliotecas individuais. A equipe decidiu continuar usando este design de nomenclatura e todo o projeto de chamada do DirectX[5].

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A primeira versão do DirectX pode ser lançada em setembro de 1995 como este SDK de jogos do Windows específico. Foi um substituto específico do Win32 para orientar DCI[8], bem como APIs para Windows 3.1. O DirectX ajuda você a inicializar o Windows a partir de versões inteiras da Microsoft, o que é motivo suficiente para integrar um poderoso sistema multimídia no Windows 95. Eisler escreveu em seu blog sobre a aberração de ajudar a construir o DirectX 1 que 5.<

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