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O Que São Feeds RSS Do Instalador Da Web De Tempo De Execução Do Usuário Final Do DirectX E Como Posso Curá-lo?

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Às vezes, seu computador provavelmente exibiria um erro informando que os feeds RSS do Instalador da Web do Usuário Final do DirectX Runtime estão listados. Este problema pode fazer várias causas.O Microsoft DirectX® End User Runtime Environment instala um conjunto de bibliotecas de tempo de execução do Musical Legacy DirectX SDK para determinados títulos de jogos que normalmente usam D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT e/ou Managed DirectX 1.1. Observe apenas que este pacote não modifica de forma alguma o tempo de execução do DirectX estabelecido em seu sistema operacional Windows.

Qual ​​é a finalidade exata do DirectX?

Microsoft DirectX é um conhecimento tecnológico específico em software Windows fabricado para aprimorar experiências multimídia, como jogos, gráficos, redes e aparência igualmente 3D. Muitos produtos de software de jogos e skins exigem que uma versão específica do DirectX seja instalada.

Microsoft DirectX é um novo conjunto de conexões de programação de aplicativos (APIs) que resolvem tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de instrumentos e vídeo, em diferentes tipos da Microsoft. Originalmente, todos esses detalhes da API começaram com “Direct”, então em algum momento Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay e DirectSound, alguns outros. O nome DirectX foi cunhado sendo uma abreviação de muitas dessas APIs (X significa em seus respectivos nomes de API), além disso, rapidamente entrou na lista da coleção principal. Mais tarde, quando a Microsoft decidiu que desenvolveria um console de jogos online, o tipo de inicial x foi usado em todo o nome Xbox para indicar que cada console era anteriormente baseado na tecnologia DirectX.[2] a inicial x foi ainda chamado aqui APIs Xbox necessárias, como XInput, tão corretamente quanto um pacote de criação de áudio multiplataforma (XACT), enquanto o modelo DirectX de APIs do Windows, como Direct2D e, como resultado, Direct2D continuou com DirectWrite.

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Direct3D (imagens 3D na API DirectX) sempre foi amplamente utilizado aparecendo no desenvolvimento de vídeo de mesa on-line para Microsoft Windows e a linha Xbox de consoles. O Direct3D é realmente usado ao mesmo tempo em que escolho outros softwares de aplicativos, como criação e tarefas gráficas, como design CAD/CAM. Como Direct3D é o componente mais usado do DirectX, cada um de nossos nomes “DirectX” e “Direct3D” são constantemente usados ​​alternadamente.

Quais jogos usam DirectX?

Direct3D (DirectX 3D Graphics API) é amplamente utilizado no desenvolvimento de videogames para os consoles Microsoft Windows e Xbox. Considera-se que o Direct3D também é usado por outros aplicativos de software de desenho gráfico, como design CAD/CAM.

O DirectX Software Development Kit (SDK) consiste em bibliotecas de tempo de execução em formato binário amplamente redistribuível, além de ser documentação de acompanhamento e, portanto, cabeçalhos de uso na codificação . Inicialmente, os runtimes ocorrem apenas instalados por jogos ou expressamente por um driver. O Windows 95 não forneceria uma boa base ao considerar o DirectX, mas o DirectX foi incluído em várias versões por meio do serviço OEM do Windows 93.[3] O Windows 98 e o Windows NT 4.0 são fornecidos com o DirectX , quando você esperaria. espere que todo tipo tenha janelas de saída basicamente basicamente. O SDK disponível está disponível para download gratuito. Embora os tempos de execução geralmente sejam softwares proprietários e de código fechado, o código do reservatório pode ser fornecido para amostras máximas de SDK. A partir do Windows dez Unleashed Developer Preview, o DirectThe X SDK foi integrado a alguns SDKs do Windows.[4]

A história do desenvolvimento

O tempo de execução do DirectX é seguro?

Ah com certeza. Na verdade, alguns jogos exigem este item, especialmente jogos mais antigos, e podem não iniciar, travar, etc. se não estiverem lá. Eu realmente recomendo que você instale definitivamente o DX9 se for um jogador. Baixe cada um dos nossos cat.Log do site da Microsoft marcado como dxwebsetup.exe.

No final de 1994, a Microsoft estava pronta para lançar o Windows 95, a próxima iteração do sistema operacional. Um elemento importante que esses consumidores colocariam nele seriam os programas que provavelmente entregariam os resultados nele. O funcionário da Microsoft, Alex St. John, entrevistou vários desenvolvedores de aplicativos para ajudá-lo a ver se eles poderiam portar a maioria de suas operações do MS-DOS para o Windows 95 e também encontrou as respostas em sua maioria negativas. Comparado ao MS-DOS ou outros tipos de jogos, o ambiente Windows tornou isso mais difícil para os programadores fazerem o desenvolvimento corporal. Seu caso notável veio depois do Animated Storybook: The Lion King, da Disney, que foi baseado na API WinG. Devido a vários drivers de vídeo incompatíveis da nova e não testada tecnologia Compaq com todas as interfaces WinG que vieram com o jogo, ele travou ininterruptamente em muitos sistemas de desktop pelo fato de as linhas telefônicas da mãe da Disney estarem cheias.[5]< sopa>[6]

S. Percebendo que os obstáculos para melhorar os jogos do Windows serão suas restrições, John contratou dois outros visionários, Craig Eisler e Eric Engström, para obter a melhor solução que possibilitaria que mais programadores fizessem jogos destinados ao Windows. O projeto foi nomeado inquestionavelmente o All Manhattan Project porque, relacionado ao projeto da Segunda Guerra Mundial relacionado com o mesmo nome, parecia que a idéia era substituir os consoles de atividade de formatos de vídeo desenvolvidos no Japão usando computadores executando o sistema operacional da Microsoft. [5] O símbolo de radiação era originalmente aquele adesivo, mas a Microsoft pediu aos profissionais que mudassem o logotipo.[5] A gerência convenientemente não aprovou o projeto também eles uma vez considerou o Windows como uma simples plataforma de jogos, mas dois estavam envolvidos no desenvolvimento desse tipo de projeto.[6] Sua natureza rebelde levou Brad Silverberg, geralmente vice-presidente sênior da Microsoft para produtos de trabalho, a nomeie o trio de “Beastie Boys” em sua homenagem. [7]

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  • A maior parte do trabalho nesses três foi feita em outros projetos máximos remetidos que começaram pouco antes do patch de 1994.[6] Em quatro meses, a equipe também recebeu informações de um ou mais fornecedores de hardware. desenvolveram as interfaces de programação de programa de computador (APIs) iniciais, que criaram na Game Developers Conference de 1994.[6] O SDK usava bibliotecas como DirectDraw para processamento de fotos, DirectSound em nome de áudio e DirectPlay para vendas de rede e comunicações de marketing. As partes “retas” do estoque foram nomeadas usando essas sub-rotinas, geralmente ignorando as sub-rotinas centrais do Windows 91 e estavam disponíveis diretamente em um computador como hardware. Embora o lado pensasse que tinha um “Game SDK” (Software Development Kit), o assunto “DirectX” veio de um jornalista que riu do esquema de nomenclatura para diferentes modelos de bibliotecas. A equipe decidiu continuar realmente usando esse esquema de nomenclatura e, consequentemente, também nomear o projeto DirectX.[5]

    O estilo inicial do DirectX foi lançado em setembro de 1995 como Games Windows SDK. Foi um substituto para Win32 para dar suporte a DCI[8] e WinG para trabalhar com a API do Windows 3.1. O DirectX permite que todas as versões do Microsoft Windows desde o Windows 95 integrem mídia de grande desempenho. Eisler escreveu “About Frenzy” para ajudá-lo a criar um blog DirectX 1-5 individualmente.

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